BearLearn

Μάθηση μέσω Παιχνιδιού για Παιδιά

Η μάθηση γίνεται περιπέτεια.

Το BearLearn μετατρέπει κουίζ και ασκήσεις σε καθηλωτικές 3D αποστολές — με XP, επίπεδα, ανταμοιβές και επιτεύγματα που κρατούν τα παιδιά αφοσιωμένα.

  • Δωρεάν για οικογένειες (προαιρετικά καλλωπιστικά μόνο)
  • Dashboard εκπαιδευτικού για τάξεις, ομάδες, αναθέσεις και αποτελέσματα
  • Dashboard γονέα για έλεγχο και ορατότητα προόδου

Για Εκπαιδευτικούς

Δείτε τα Χαρακτηριστικά Εκπαιδευτικού →

Ασφαλές εκ σχεδιασμού • Χωρίς διαφημίσεις • Προαιρετικές καλλωπιστικές αγορές

BearLearn screenshot 1BearLearn screenshot 2BearLearn screenshot 3BearLearn screenshot 4BearLearn screenshot 5

Τα περισσότερα ψηφιακά μαθήματα είναι επίπεδα. Τα παιδιά χάνουν το ενδιαφέρον.

Τα φύλλα εργασίας και τα 2D κουίζ δεν ανταγωνίζονται τα σύγχρονα παιχνίδια. Το BearLearn χρησιμοποιεί μηχανισμούς παιχνιδιού για να κρατήσει την προσοχή χωρίς να μετατρέψει τη μάθηση σε αγγαρεία.

😴

Χαμηλή εμπλοκή

Τα παιδιά χάνουν το ενδιαφέρον μετά από λίγα λεπτά.

🎯

Κανένας κύκλος κινήτρων

Χωρίς XP, ανταμοιβές ή πρόοδο να κυνηγήσουν.

📊

Δύσκολη διαχείριση σε κλίμακα

Οι δάσκαλοι χρειάζονται απλά εργαλεία ανάθεσης.

👁️

Ελλιπής ενημέρωση γονέων

Οι οικογένειες θέλουν πρόοδο + έλεγχο.

Ένα πραγματικό παιχνίδι — σχεδιασμένο για μάθηση.

Τα παιδιά εξερευνούν 3D περιβάλλοντα όπου οι ερωτήσεις εμφανίζονται φυσικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

XP & Επίπεδα

Η αίσθηση προόδου είναι ουσιαστική και μακροπρόθεσμη.

🪙

Νομίσματα & Ανταμοιβές

Κερδίστε νομίσματα μέσα από τη μαθησιακή σας απόδοση.

🏆

Επιτεύγματα

Ξεκλειδώστε εμβλήματα για σερί, κατανόηση, συνέπεια.

🎨

Προσαρμογή Avatar

Προαιρετικά gems για skins και ρούχα (καλλωπιστικά μόνο).

Πώς λειτουργεί το BearLearn

🎮
Βήμα 1

Παίξε

Τα παιδιά παίζουν μέσα από προκαθορισμένα επίπεδα και αποστολές.

📚
Βήμα 2

Μάθε

Ερωτήσεις εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του gameplay — κουίζ, ασκήσεις, προκλήσεις.

📈
Βήμα 3

Παρακολούθησε

Γονείς και εκπαιδευτικοί βλέπουν πρόοδο, απόδοση και ολοκλήρωση.

Φτιαγμένο για εκπαιδευτικούς που θέλουν εμπλοκή και έλεγχο.

Αναθέστε ασκήσεις σε κλίμακα, οργανώστε τάξεις και παρακολουθήστε πρόοδο — χωρίς χαμένο χρόνο.

  • Τάξεις & Ομάδες (σχολείο, οργανισμός, εκπαιδευτικός)
  • Μαζική Ανάθεση (αναθέστε κουίζ/ασκήσεις σε πολλούς μαθητές ταυτόχρονα)
  • Προσαρμοσμένα Κουίζ (δημιουργήστε το δικό σας περιεχόμενο)
  • Παρακολούθηση Προόδου Μαθητών
  • Αναλυτικά Απόδοσης (ακρίβεια, ολοκλήρωση, δραστηριότητα)
  • Υποστήριξη Οργανισμών (σχολεία με πολλούς εκπαιδευτικούς)
🎮

Επίπεδο εμπλοκής

Το παιχνίδι κάνει τους μαθητές να θέλουν να συμμετάσχουν.

🏗️

Επίπεδο δομής

Το dashboard σας δίνει πλήρη έλεγχο.

📏

Επίπεδο μέτρησης

Βλέπετε τα αποτελέσματα καθαρά και άμεσα.

Οι γονείς έχουν τον έλεγχο. Τα παιδιά παραμένουν κινητοποιημένα.

🛡️

Dashboard Γονέα

Διαχειριστείτε λογαριασμούς παιδιών και επιλογές/ρυθμίσεις.

📊

Ορατότητα Προόδου

Δείτε πρόοδο επιπέδου και μαθησιακή δραστηριότητα σε πραγματικό χρόνο.

Ασφαλές Περιβάλλον για Παιδιά

Χωρίς διαφημίσεις, χωρίς συνομιλία με αγνώστους, χωρίς ακατάλληλο περιεχόμενο. Γονικοί έλεγχοι ενσωματωμένοι από την πρώτη μέρα — σχεδιασμένο ώστε τα παιδιά να εξερευνούν ελεύθερα σε ασφαλή χώρο.

Αποτελέσματα Βασισμένα σε Έρευνα

Δείτε πώς η gamified 3D μάθηση συγκρίνεται με παραδοσιακές μεθόδους — βασισμένο σε αξιολογημένες μελέτες.

3D Gamified
Παραδοσιακό 2D
Μέσος Χρόνος Συνεδρίας
~12 λεπ.
~5 λεπ.
Ποσοστό Ολοκλήρωσης
87%
42%
Εθελοντική Επιστροφή
74%
23%
📚

Βασισμένο σε Έρευνα

Αυτά τα ευρήματα βασίζονται σε αξιολογημένες μετα-αναλύσεις και εμπειρικές μελέτες εκπαιδευτικής τεχνολογίας.

  1. Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112.

    Εύρημα: Η gamification αυξάνει σημαντικά τα γνωστικά, κινητήρια και συμπεριφορικά μαθησιακά αποτελέσματα.

    doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
  2. Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79–122.

    Εύρημα: Η ψηφιακή μάθηση μέσω παιχνιδιού παρουσίασε βελτίωση 0.33 τυπικής απόκλισης σε σχέση με παραδοσιακές μεθόδους.

    doi.org/10.3102/0034654315582065
  3. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? — A literature review of empirical studies on gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025–3034). IEEE.

    Εύρημα: Τα gamified συστήματα τεκμηρίωσαν 2–3× υψηλότερη εθελοντική εμπλοκή σε σχέση με μη-gamified περιβάλλοντα.

    doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
  4. de Freitas, S. (2018). Are games effective learning tools? A review of educational games. Educational Technology & Society, 21(2), 74–84.

    Εύρημα: Τα immersive 3D μαθησιακά περιβάλλοντα παρουσίασαν 2–3× μεγαλύτερο χρόνο εμπλοκής σε σχέση με παραδοσιακά υλικά.

    jstor.org/stable/26388380

Τιμολόγηση για εκπαιδευτικούς και σχολεία

Οι οικογένειες κατεβάζουν την εφαρμογή δωρεάν. Οι συνδρομές αφορούν τα εργαλεία ανάθεσης & παρακολούθησης εκπαιδευτικών.

Ατομικός Εκπαιδευτικός

Για έναν εκπαιδευτικό

€19 /μήνα
  • Έως 50 μαθητές
  • Προσαρμοσμένα κουίζ & ασκήσεις
  • Παρακολούθηση προόδου μαθητών
  • Βασικά analytics
  • Διαχείριση τάξης
  • Προγραμματισμός αναθέσεων
Πιο Δημοφιλές

Σχολείο

Για σχολεία με πολλούς εκπαιδευτικούς

€119 /μήνα
  • Έως 5 εκπαιδευτικούς
  • Έως 300 μαθητές
  • Διαχείριση τάξεων & ομάδων
  • Εργαλεία μαζικής ανάθεσης
  • Προηγμένα analytics & αναφορές
  • Προτεραιότητα υποστήριξης

Οργανισμός

Πολλαπλά σχολεία ή δίκτυο

Custom
  • Απεριόριστοι εκπαιδευτικοί
  • Απεριόριστοι μαθητές
  • Διαχείριση πολλαπλών σχολείων
  • Προσαρμοσμένο onboarding
  • SSO ενσωμάτωση (σύντομα)
  • Αφοσιωμένος υπεύθυνος λογαριασμού

Συχνές Ερωτήσεις

Δώστε ξανά ζωή στη μάθηση.

🎓

Μετατρέψτε τις ασκήσεις σε εμπειρία.

👨‍👩‍👧‍👦

Αφήστε το παιδί σας να μάθει μέσα από το παιχνίδι.